悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好简介2.……在inspector看到创建profile各种选项后,通过改变右边数值,就可以不明觉厉 (图……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了的感觉 (第一步教程有讲)Bloom里的intensity

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试环节,我们发现一些足矣判处项目死刑致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

indienova.com/groups/post/30371

发起:在木 一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班凌晨,疲惫你出现幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话……,述说着关于他丢失的狗...https://ldjam.com/events/ludum-dare/44

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是(转发自:原日志地址)

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译。……,那我就太酷,然后我要开始练习,并让自己渐渐变得越来越接近我见过宅舞舞者,终于也成为了宅舞舞者,成为了我希望成为那个

版本:Early Access


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